Привет! У нас ты можешь скачть доту 6.73 бесплатно. Прочитать гайды по всем героям доты 6.72с Скачать патч 1.26а Скачать патч 1.27 У нас огромный выбор карт для Warcraft 3 Посмотрет гайды по доте. На портале найдешь все что нужно!
[+]3 из 4 спелов направлены на помошь союзным героям [+]имеет возможность покинуть место боя и вернуться обратно, полностью восстановившись [+]Спеллы используют относительно мало маны
[–]Нет активных нюков [–]Герой практически бесполезен без союзников [–]Имеет просто катострафически мало брони [–]Прирост основной характеристики очень мал
Пояснение: Герой
является ярким представителем саппорта - няньки. Три из его 4 спелов
направлены на помощь своему союзнику. Этот герой очень силён в связки с
союзником и беспомощен при его отсутствии. Играть им соло категорически
запрещено.
Сторона: Sentinel
Дальность атаки: 525 Скорость передвижения: 295 Основная характеристика: Сила Начальная броня: 0
Io связывает себя на 12 секунд с союзным юнитом,даруя обоим увеличение скорости передвижения.
Любой враг который каснётся этой связи,будет оглушён.Связь будет порвана,если растянится на расстояние 900ед.
Уровень 1-20% увеличение скорости,1.25 секунды оглушения.
Уровень 2-25% увеличение скорости,1.5 секунды оглушения.
Уровень 3-30% увеличение скорости,1.75 секунды оглушения.
Уровень 4-35% увеличение скорости,2 секунды оглушения.
Перезарядка: 12 Требует маны: 40
Spirits(W)
Io
призывает 5 древних духов в течение 6 секунд.Духи танцуют вокруг Io в
круге,защищая его.Если вражеский герой каснётся духа,тот освободит свою
жизненную энергию со взрывом наносящим урон и замедляющим врагов на 30%
в радиусе 300ед.крипы получают небольшой урон пpи пpикocнoвeнии к дуxу,
нe вызывaя взpыв.
У вас есть также две активные иконки, позволяющие увеличивать и уменьшать амплитуду кольца светлячков.
Уровень 1-25 урона за дух
Уровень 2-50 урона за дух
Уровень 3-75 урона за дух
Уровень 4-100 урона за дух
Замедление: 30%
Перезарядка: 14 Требует маны: 120/130/140/150
Overcharge
Io
вбиpaeт в ceбя бoльшe энepгии, чeм мoжeт бeзoпacнo удepживaть, пoлучaя
увeличeнную cкopocть aтaки, нo тepяя 2.5% oт тeкущиx пoкaзaтeлeй
здopoвья и мaны в ceкунду. Ecли Io cвязaн c coюзникoм, тo бoнуc к
cкopocти aтaки дapуeтcя и eму.
Эту способность можно включать и выключать без перезарядки. 60% к скорости атаки
Уровень 1-60% к скорости атаки
Уровень 2-80% к скорости атаки
Уровень 3-100% к скорости атаки
Уровень 4-120% к скорости атаки
Примечание: эта способность также увеличивает скорость атаки связанного героя.
Relocate
Io
нa 12 ceкунд пepeмeщaeт ceбя вмecтe co cвязaнным гepoм в выбpaннoe
мecтo. Заклинание подготавливается некоторое время, при этом враги
видят указанное место помеченным.
Примечание:
эта способность также переносит связанного героя с вами и возвращает
его через 12 секунд; вы можете прервать связь, тем самым оставите
союзника на новом месте.
Качаться так я советую потому что: Польза от скила Spirits как от нюка очень слабая; другое дело 30% замедления,
которые есть на всех уровнях, поэтому прокачать его на один уровень всё
же стоит. Дальнейшая его прокачка не даст существенных бонусов и
поэтому её стоит продолжить уже позже. Далее, почему я советую раньше максить Overcharge а не Tether? Да потому что разница между 1-м и 4-м уровнем Tether всего лишь в 0.75 стана и в 15% бонуса
к скорости, что на начальном этапе практически неощутимо. Другое дела
прибавка к скорости атаки, если на 1 уровне прирост составляет60%, то на 4 уровне это уже 120%! Согласитесь, это значительный плюс. Ульт берётся на 6 лвле для безопасности себя и союзника, а так же для быстрой помощи союзникам на линии.
ИтемБилд
I. Начальный
Т.к наш герой всё таки имеет основную характеристику "Сила", то я бы советовал купить вам Urn of Shadows а так же Magic WandТак же стоит купить пару брэйсеров, т.к вам придётся тратить свои хп.
II. Основной
[Arcane Boots] Считаю это чуть ли не основополагающим артом и вот почему: У
героя довольно малое потребление маны, однако и малый кд скиллов,
соответственно ему нужно что то, что даст хороший реген маны. Этот арт
стоит не дорго, соберается легко, заменяет нам сразу ещё и сапог. или или я
считаю более худшим вариантом, т. у нас есть свой телепорт, мы не
дамагер а значит и прирост к атаке нам не очень важен. Так же этим
артефактом мы будем помогать союзнику и это главный плюс в выборе
именно этого арта.
[Heart of Tarrasque] У
героя есть способность, которая лишает его процентного соотношения хп,
с этим артом мы будем терять всего 0.5% хп в секунду. Однако и общее
количество хп существенно возрастёт, это тоже нужно помнить
[Assault Cuiras] Плюс к итак не малой скорости атаки, а так же что не менее важно дополнительная аура нашему союзнику.
[Eye of Skadi] Очень
хороший арт для героя, дающий неплохой прирост к хп и мане, однако не
настолько критичный, что бы терять огромное количество хп в секунду.
Так же дающий слоу, что не может не радовать.
[Satanic] Имея
большую скорость атаки мы будем восполнять часть своих хп, а при
включенном арте и все. Однако хилиться мы почти не будем, т.к при
включении скорости теряем хп.
[Bloodstone] На
удивление очень полезный арт, мы получаем класный прирост к хп, а что
более важно при собирании некоторого количества зарядов мы перестаём
терять ману, т.к потеря 2.5% манны в секунду, восполняется регенерацией от арта.
Тактика игры за героя
Как
я уже написал, это яркий представитель саппорта-няньки. Поэтому в
тактике я рассмотрю игру связку с наиболее удачными союзниками.
1.+ Довольно
сильная связка, однако требующая сыгранности. начиная с 1-3 лвла можно
просто убийственно харасить противника. Wisp кастует Spirits, тем самым замедляя врага, панда же свзякой скилов Static Remnant + Overload просто огромный урон. Есть и другой вариант: прокачка панды через Overload + Electric Vortex. Тогда есть время, что бы с помощью Tether ещё и станить врага. Начиная
с 6 влла можно активно юзать ульт Wisp и гангать вместе с пандой, что
бы затем удачно вернуться на линию и дальше фармить. Если делать всё
грамотно, то вы успеете сделать килл за время действия ульта и
вернуться на линию для дальнейшего фарма. Однако важно помнить, что
свзять между героями теряется на расстоянии 900, а значить панда должна юзать Ball Lightning с учётом расстояния.
2.+ Просто имбо - связка. Её потенциал раскрывается уже на 7-8 уровнях, когда у троля замаксен пассивный стан. Активно юзая Tether и Overcharge,
Wisp делает троля просто бешеной машиной, которая обычно просыпалась
только в лейте. Главными плюсами троля всегда были огромная скорость
атаки. В связке с Wisp же троль добивается её уже к 11 лвлу, а если
учесть прибавку к скорости бега и замедление Wisp, то гангать просто
одно удовольствие.
3.+ Увеличивает
и без того огромную мощь, сфа в разы. Правда воссоединяться им лучше
ближе к 8-9 лвлу. Опять таки Wisp прекрасно замедляет скилом Spirits,
что даёт сфу убивать героев по кд, ближе к лейту сф становиться
пулемётчиком, который дисантируясь в толпу врагов, сеет панику и ужас.
4.+ Опять
таки, герой увеличивает в разы качества союзников, которые им присущи
лишь в лейте. Особенно это заметно у Skeleton King. После замаксивания Overcharge, Skeleton King начинает накручивать дамаг с руки с поистине пугающей быстротой, так же очень удачно можно узать связку скилов Tether(стан)+Spirits(замедление+урон) Wisp с Hellfire Blast Леорика. Все
прелести игры в связке со свеном раскрываются когда свен уже 12+ лвла и
заюзал свой ульт, за несколько секунд он убивает огромное количество
противников.
и т.п.+ Действия всё те же. Замедляем, увеличиваем ДПС союзников, вместе можно надавать кому угодно.
Заключение
Герой - имба сапорт. Это единственный герой с имба блинкоом, который может:
BoB писал(а):
1. Гангнуть с союзником и вернутся. 2. Прогнать врага с другого лайна, оставить там союзника и вернутся в одиночку. 3. Прилететь в одиночку и забрать своего союзника. 4. Прилететь с союзником и забрать другого. 5. етк
Герой
обязан сломать все стереотипы. К примеру что лейт начинается в конце
игры :D. Возможности лейт героев он раскрывает уже к мид гейму, а для
некоторых ещё в зачаточной стадии игры. Я уже влюбился в этого
героя, он стал моим самым любимым в доте, так как основное мое
направление это лейт герои, то мне будет очень приятно играть с
грамотным союзником Wisp. Данное пособие - моё начальное
представление об этом герои. Связано оно со спецификой моей игры и
личным восприятием. Этот гайд лишь один из возможных вариантов
использования потенциала героя. Приятной игры.
Автор гайда .. Гайд оформил
Автор выражает благодарность юзеру за помощь в написании гайда.