Вторник, 23.12.2025
Мой сайт
Меню сайта
Категории раздела
Гайды по доте [60]
Мини-чат
200
Мега фан сайт доты
Привет!
У нас ты можешь скачть доту 6.73 бесплатно.
Прочитать гайды по всем героям доты 6.72с
Скачать патч 1.26а Скачать патч 1.27
У нас огромный выбор карт для Warcraft 3
Посмотрет гайды по доте.
На портале найдешь все что нужно!
Наша кнопка

Наши баннеры
Наш опрос
Оцените мой сайт
Всего ответов: 6
Главная » Статьи » Гайды по доте

Гайд по Io-Guardian Wisp

    

 Io-Guardian Wisp



Плюсы и минусы 

[+] 3 из 4 спелов направлены на помошь союзным героям 
[+] имеет возможность покинуть место боя и вернуться обратно, полностью восстановившись 
[+] Спеллы используют относительно мало маны 

[] Нет активных нюков 
[] Герой практически бесполезен без союзников 
[] Имеет просто катострафически мало брони 
[] Прирост основной характеристики очень мал 

Пояснение: Герой является ярким представителем саппорта - няньки. Три из его 4 спелов направлены на помощь своему союзнику. Этот герой очень силён в связки с союзником и беспомощен при его отсутствии. Играть им соло категорически запрещено. 

Сторона: Sentinel

Дальность атаки: 525
Скорость передвижения: 295
Основная характеристика: Сила
Начальная броня: 0

Сила: 17 + 1.9
Ловкость: 14 + 1.6
Интеллект: 23 + 1.7

Описание Скилов Io  

Tether


Io связывает себя на 12 секунд с союзным юнитом,даруя обоим увеличение скорости передвижения.

Любой враг который каснётся этой связи,будет оглушён.Связь будет порвана,если растянится на расстояние 900ед.

Уровень 1-20% увеличение скорости,1.25 секунды оглушения.

Уровень 2-25% увеличение скорости,1.5 секунды оглушения. 

Уровень 3-30% увеличение скорости,1.75 секунды оглушения. 

Уровень 4-35% увеличение скорости,2 секунды оглушения. 

Перезарядка: 12
Требует маны: 40

Spirits(W)

Io призывает 5 древних духов в течение 6 секунд.Духи танцуют вокруг Io в круге,защищая его.Если вражеский герой каснётся духа,тот освободит свою жизненную энергию со взрывом наносящим урон и замедляющим врагов на 30% в радиусе 300ед.крипы получают небольшой урон пpи пpикocнoвeнии к дуxу, нe вызывaя взpыв.  

У вас есть также две активные иконки, позволяющие увеличивать и уменьшать амплитуду кольца светлячков.

 

Уровень 1-25 урона за дух

Уровень 2-50 урона за дух

Уровень 3-75 урона за дух

Уровень 4-100 урона за дух

Замедление: 30%

Перезарядка: 14
Требует маны: 120/130/140/150

Overcharge

Io вбиpaeт в ceбя бoльшe энepгии, чeм мoжeт бeзoпacнo удepживaть, пoлучaя увeличeнную cкopocть aтaки, нo тepяя 2.5% oт тeкущиx пoкaзaтeлeй здopoвья и мaны в ceкунду. Ecли Io cвязaн c coюзникoм, тo бoнуc к cкopocти aтaки дapуeтcя и eму.

Эту способность можно включать и выключать без перезарядки. 60% к скорости атаки

Уровень 1-60% к скорости атаки

Уровень 2-80% к скорости атаки

Уровень 3-100% к скорости атаки

Уровень 4-120% к скорости атаки

Примечание: эта способность также увеличивает скорость атаки связанного героя.

Relocate

Io нa 12 ceкунд пepeмeщaeт ceбя вмecтe co cвязaнным гepoм в выбpaннoe мecтo. Заклинание подготавливается некоторое время, при этом враги видят указанное место помеченным.

Примечание: эта способность также переносит связанного героя с вами и возвращает его через 12 секунд; вы можете прервать связь, тем самым оставите союзника на новом месте.

Уровень 1-задержка 2.25 секунды

Уровень 2-задержка 2.25 секунды

Уровень 3-задержка 2.25 секунды

Перезарядка: 80/60/40
Требует маны: 100


Скиллбилд 

1. Spirits 
2. Tether 
3. Overcharge 
4. Overcharge 
5. Overcharge 
6. Relocate 
7. Overcharge 
8. Tether 
9. Tether 
10. Tether 
11. Relocate 
12. Spirits 
13. Spirits 
14. Spirits 
15. Attribute Bonus 
16. Relocate 
17-25. Attribute Bonus 

Качаться так я советую потому что: 
Польза от скила Spirits как от нюка очень слабая; другое дело 30% замедления, которые есть на всех уровнях, поэтому прокачать его на один уровень всё же стоит. Дальнейшая его прокачка не даст существенных бонусов и поэтому её стоит продолжить уже позже. 
Далее, почему я советую раньше максить Overcharge а не Tether? Да потому что разница между 1-м и 4-м уровнем Tether всего лишь в 0.75 стана и в 15% бонуса к скорости, что на начальном этапе практически неощутимо. Другое дела прибавка к скорости атаки, если на 1 уровне прирост составляет60%, то на 4 уровне это уже 120%! Согласитесь, это значительный плюс. 
Ульт берётся на 6 лвле для безопасности себя и союзника, а так же для быстрой помощи союзникам на линии.
 

ИтемБилд 

I. Начальный 
 

Т.к наш герой всё таки имеет основную характеристику "Сила", то я бы советовал купить вам Urn of Shadows  а так же Magic Wand Так же стоит купить пару брэйсеров , т.к вам придётся тратить свои хп. 

II. Основной 
 

 [Arcane Boots] 
Считаю это чуть ли не основополагающим артом и вот почему: 
У героя довольно малое потребление маны, однако и малый кд скиллов, соответственно ему нужно что то, что даст хороший реген маны. Этот арт стоит не дорго, соберается легко, заменяет нам сразу ещё и сапог. или  или  я считаю более худшим вариантом, т. у нас есть свой телепорт, мы не дамагер а значит и прирост к атаке нам не очень важен. Так же этим артефактом мы будем помогать союзнику и это главный плюс в выборе именно этого арта. 

 [Heart of Tarrasque] 
У героя есть способность, которая лишает его процентного соотношения хп, с этим артом мы будем терять всего 0.5% хп в секунду. Однако и общее количество хп существенно возрастёт, это тоже нужно помнить 

 [Assault Cuiras] 
Плюс к итак не малой скорости атаки, а так же что не менее важно дополнительная аура нашему союзнику. 

 [Eye of Skadi] 
Очень хороший арт для героя, дающий неплохой прирост к хп и мане, однако не настолько критичный, что бы терять огромное количество хп в секунду. Так же дающий слоу, что не может не радовать. 

 [Satanic] 
Имея большую скорость атаки мы будем восполнять часть своих хп, а при включенном арте и все. Однако хилиться мы почти не будем, т.к при включении скорости теряем хп. 

 [Bloodstone] 
На удивление очень полезный арт, мы получаем класный прирост к хп, а что более важно при собирании некоторого количества зарядов мы перестаём терять ману, т.к потеря 2.5% манны в секунду, восполняется регенерацией от арта. 

Тактика игры за героя 

Как я уже написал, это яркий представитель саппорта-няньки. Поэтому в тактике я рассмотрю игру связку с наиболее удачными союзниками. 

1. + 
Довольно сильная связка, однако требующая сыгранности. начиная с 1-3 лвла можно просто убийственно харасить противника. Wisp кастует Spirits, тем самым замедляя врага, панда же свзякой скилов Static Remnant + Overload просто огромный урон. 
Есть и другой вариант: прокачка панды через Overload + Electric Vortex. Тогда есть время, что бы с помощью Tether ещё и станить врага. 
Начиная с 6 влла можно активно юзать ульт Wisp и гангать вместе с пандой, что бы затем удачно вернуться на линию и дальше фармить. Если делать всё грамотно, то вы успеете сделать килл за время действия ульта и вернуться на линию для дальнейшего фарма. Однако важно помнить, что свзять между героями теряется на расстоянии 900, а значить панда должна юзать Ball Lightning с учётом расстояния.

2. + 
Просто имбо - связка. Её потенциал раскрывается уже на 7-8 уровнях, когда у троля замаксен пассивный стан. 
Активно юзая Tether и Overcharge, Wisp делает троля просто бешеной машиной, которая обычно просыпалась только в лейте. Главными плюсами троля всегда были огромная скорость атаки. В связке с Wisp же троль добивается её уже к 11 лвлу, а если учесть прибавку к скорости бега и замедление Wisp, то гангать просто одно удовольствие. 

3. + 
Увеличивает и без того огромную мощь, сфа в разы. Правда воссоединяться им лучше ближе к 8-9 лвлу. Опять таки Wisp прекрасно замедляет скилом Spirits, что даёт сфу убивать героев по кд, ближе к лейту сф становиться пулемётчиком, который дисантируясь в толпу врагов, сеет панику и ужас. 

4. + 
Опять таки, герой увеличивает в разы качества союзников, которые им присущи лишь в лейте. Особенно это заметно у Skeleton King. После замаксивания Overcharge, Skeleton King начинает накручивать дамаг с руки с поистине пугающей быстротой, так же очень удачно можно узать связку скилов Tether(стан)+Spirits(замедление+урон) Wisp с Hellfire Blast Леорика. 
Все прелести игры в связке со свеном раскрываются когда свен уже 12+ лвла и заюзал свой ульт, за несколько секунд он убивает огромное количество противников. 

и т.п.+ 
Действия всё те же. Замедляем, увеличиваем ДПС союзников, вместе можно надавать кому угодно. 

Заключение 

Герой - имба сапорт. 
Это единственный герой с имба блинкоом, который может: 
BoB писал(а):
1. Гангнуть с союзником и вернутся. 
2. Прогнать врага с другого лайна, оставить там союзника и вернутся в одиночку. 
3. Прилететь в одиночку и забрать своего союзника. 
4. Прилететь с союзником и забрать другого. 
5. етк

Герой обязан сломать все стереотипы. К примеру что лейт начинается в конце игры :D. Возможности лейт героев он раскрывает уже к мид гейму, а для некоторых ещё в зачаточной стадии игры. 
Я уже влюбился в этого героя, он стал моим самым любимым в доте, так как основное мое направление это лейт герои, то мне будет очень приятно играть с грамотным союзником Wisp. 
Данное пособие - моё начальное представление об этом герои. Связано оно со спецификой моей игры и личным восприятием. Этот гайд лишь один из возможных вариантов использования потенциала героя. 
Приятной игры. 

Автор гайда .. AKBAR 
Гайд оформил BooleT 

Автор выражает благодарность юзеру SeMmy_T за помощь в написании гайда.

Категория: Гайды по доте | Добавил: K@STOJlOM (19.07.2011)
Просмотров: 894 | Комментарии: 1 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Клан JOKER-tm |
Форма входа
Поиск
Статистика
» Зарег. на сайте
Всего: 13
Новых за месяц: 0
Новых за неделю: 0
Новых вчера: 0
Новых сегодня: 0
» Из них
Админы сайта: 1
Модераторов: 0
Проверенных: 0
Обычных юзеров: 12
» По полу
Парней: 7
Девушек: 6
_____________________
» Кто был на сайте:
Новый блокыфа

Материалы:
Новости: 816
Комментарии: 50556
Файлы: 4987
Статьи: 688
Обои: 3353
Форум: 18474/840758
Blog: 2
Copyright MyCorp © 2025