| Мега фан сайт доты |
Привет! У нас ты можешь скачть доту 6.73 бесплатно. Прочитать гайды по всем героям доты 6.72с Скачать патч 1.26а Скачать патч 1.27 У нас огромный выбор карт для Warcraft 3 Посмотрет гайды по доте. На портале найдешь все что нужно! |
| Наш опрос |
|
|
Гайд по Rattletrap - Clockwerk Goblin
Гайд по Rattletrap - Clockwerk Goblin
История героя: Побочный
продукт технологических исследований Гоблинов со времен старой Войны,
Заводной Гоблин Rattletrap был заперт в хранилище бесчисленные десятки
лет,пока Sentinel не нашли и активировали его. Боевые способности этого
робота практически безграничны; его корпус снабжен огромным количеством
боеприпасов,уничтожающих врагов вблизи и на расстоянии. Его фирменный
гайковерт способен удлинятся подобно захватному крюку, позволяя ему
цеплятся за врагов свысокой точностью.
Характеристики: Сила(основной атрибут) - 24 + 2.9(за лвл) Ловкость - 13 + 1.2 Интелект - 17 + 1.7 Здоровье - 606 hp Мана - 221 mp Броня - 3.9 (понижение урона 19%) Скорость передвижения - 310 Атака - 55-57 Скорость атаки - 1.5 (IAS-19%)
Плюсы и минусы героя: + Ну очень хороший гангер(на одном уровне с мираной ,мясом и т.д..) + главное легкий фарминг + имеет нюк (пусть и слабый) с неограниченным ренжем (такой был только у инвокера) = хороший контроль рун и леса + дешевые спеллы + хороший мувспид-310 + трудно загангать
- мало полезен для команды (хотя с вместе с ним в лейте весело гангать) - зависим от маны - требователен к рукам
Скилы: 1)Battery Assault
 Тип-активная; Радиус-300; Урон-магический; В течение 15 секунд случайный вражеский юнит получает повреждения и микростан каждые 0.75 секунд. 1 уровень - 20 дмг.CoolDown - 32; 2 уровень - 40 дмг.Сd - 28; 3 уровень - 60 дмг.Cd - 24; 4 уровень - 80 дмг.Cd - 20; Затрата маны-75 (на всех уровнях). Удобный скил,позволяющий портить жизнь мили героям и очень полезный при ганге\антиганге,также немного помогает при фарме. Применение: -замедлить врага при ганге\спасении тиммейта -сбивает чанелинги -ниплохо дамажит (1200 с учетом естественного резиста) при 1-1 -неслабо мочит башню? (точно не проверено но ето явление было замечено при игре-по идеи ето не реально,хз че случилось) -жжет под руной инвиза (как впринципе и щит дарк сира)
2)Power Cog
 тип-активная; Радиус-150; Урон-физический; Гоблин
окружает себя и близких к себе юнитов магичкскими столбами на некоторое
время,вражеские юниты,находящияся за столбами(снаруже образованного
барьера) отбрасываются от них(где то на 150 аое) ,теряя при етом ману и
получая урон равный количеству потерянной маны.Столбы можно
разрушить-на разрушение каждого столба требуется 3 удара(сила удара
роли не играет,тут дело в количестве).После разрушения одного или более
столбов герой может выйти из ''ловушки'',но все равно теряет ману и хп. 1 уровень - окружает на 3 секунды,сжигается 55 маны. Mc - 50; 2 уровень - 4 секунды,70 маны. Mc - 60; 3 уровень - 5 секунд,85 маны. Mc - 70; 4 уровень - 6 секунд,100 маны. Mc - 80, Cd-15 секунд на всех уровнях. Наглядно рассмотрим аое power cog:
Дабы удачно применить нужно стоять практически вплотную!!(идеально применение после ульта) Интересная способнось ,позволяющая остаться с вражеским героем 1-1. Применение: -в
начале игры и в раннем миде уж очень приятно заключать неосторожного
противника столбы около своей пушки(100% фраг),а если его тиммейт
полезет его защищать,то может быть и дабл килл) -раскрывает весь потенциал некромикона(6 секунд манавыжигаловки и нехилый дамаг мало кто выдержит) -в замесе разряжает обстановку,разбрасывая вражин в разные стороны -из-за
етой способности гоблину не нужен вангвард (который неоходим всяким
баратрумам,магинам,сталкерам и т.д....),крипов просто отбросит в
стороны и они пойдут дальше ''своей дорогой'' -ну очень уж удобный спел всочетанием с нашей ультой.
3)Rocket Flare
 тип-активная; радиус(урона)-600; цель-область; Запуск ракеты ,открывающей любую область на карте и наноося по ней урон. 1 уровень-открывает область на 5 сек,100урона. Cd-30 секунд; 2 уровень-10 секунд,133 урона.Cd-25; 3 уровень-15 секунд,166 урона.Cd-20; 4 уровень-20 секунд,200 урона.Cd-15; Mc-50 на всех уровнях. Спел,дающий
гоблину мега фарм,и способность добивать убегающих героев(за счет
бесконечной дальности полеты ракет).Например:имея базиль уже на 3 лвле
прокачки можно кидать ракеты в лес на нейтралов по кулдауну и не сходя
с линии получать голд. Применение: -проверка рун\рошана\леса наиболее предпочтительное направление запуска ракеты для контроля рун:
леса:
-убийство лесных нейтралов,не сходя с линии -харас вражеских героев на других линиях,не сходя со своей -практика
стила фрагов)или просто добивание героев,с лоу хп спешащих к фонтану,за
счет маленького кулдауна можно попасть ракетами даже 2 раза,что
обеспечивает кил(300 дамага с учетом естественного резиста) даже в
раннем лейте)
4)Hookshot
 тип-активная,ульт; цель-точка; Пускает
крюк в точку карты,если крюк попадает во вражеского не нейтрального
юнита,то он притягивается к нему,а все вражеские юниты ,с которыми он
столкнется по пути полета крюка будут оглушены и получат урон. 1 уровень-дистанция полета-2000,100 урона,оглушение на 1 секунду.Cd-40; 2 уровень-дистанция-2500,200 урона,оглушение на 1.5 секунды.Cd-35; 3 уровень-дистанция-3000,300 урона,оглушение на 2 секунды.Cd-30; Mc-125 на всех уровнях. Cпособность
похожа на комбу-стрела+прыжок мираны с анимацией хука пурджа.Этот ульт
делает прокаст етого героя вполне удобным и
эфективным.Напимер:притянул,поставил стобы,включил микростан и мочишь,а
когда убегает можно добить рокетой,а можно добивать рокетой 2 раза Применение: -основное
применение ето естественно ганг.Динамика-ракета(для доп
разведки)+ульт(приятно прям от руны долететь до снегурки,спокойно
фармющейся на линии и расставившей глаза в кустах)))+столбы(дабы убрать
крипов и других вражин)+ну и микростан(чтоб не дать скастовать
ульт)+ракета(на добивание).Данный прокаст позволяет загангать любого
героя(имея орхидею или хекс ,можно загангать и блинкеров\инвизеров).НЕ
контрится вардами(неизвестно откуда мы прилетим). -как бы ето не
звучало,но ето блинк(2000-3000 дистанция) на нем можно долететь
отбашни-до другой башни,задумайтесь!Конечно ето возможно токлько
глубоко в миде(когда вражеские крипы ВЕЗДЕ ).Притягивает к вотчерам
вивера и остальным суммонам.Единственное что может помешать ето
неналичие крипов и кривые руки. -как-никак возможность застунить
вражеского героя.наличие стуна,пусть даже неудобного и слабого(на 6
лвл) ,но постепенно раскрываюшиего свой потенциал(к 16 лвл) ето очень
приятно.На 16 лвл ето уже снежок венги (4лвл прокачки),вот только
кулдаун портит картину,ну и притягивание(хотя при бегстве от
сталкера\сикера ети факторы не заметны и ульт позволяет юзнуть тп
,забежав в кусты\или с места) Итак,перед нами силовик,имеющий
ближний тип атаки(125),с очень хорошим мувспидом и приростом силы,не
требующий мега прямых рук.Также являущийся универсальным гангером.
СО: СО №1: 1) 2) 3) 4) 5) 6) 7) 8) 9) 10) 11) 12) 13) 14) 15) 16) 17-25)
СО №2: (дамагер) (эта раскачка альтернативная,я лично так не качаюсь,но знаю много людей которые раскачаивают гоблина именно так) 1) 2) 3) 4) 5) 6) 7) 8) 9) 10) 11) 12) 13) 14) 15) 16) 17-25)
ИО: ИО №1: 1-11 Покупаем (500$) и
(90$) и идем вниз за сентов или вверх за скорджей.Стоим спокойно
фармимся,ластхитим,в удобных моментах уюиваем,кидая столбы около башни
или стиля фраги по всей карте с помошью ракет.Копим на (3800$) потом,уходим на базу за рецептом (1525$) и парой (135$). 11-16 За ето время надо нафармить на
5350$ лвл3 и начинаем гангать.Ульт-ловушки-некро-микростан.Также
начинается командная игра - помогаем команде ракетами,открывая руны
,проверяя лес и рошана.Также можно пушить ставя столбы около башни и
включая микростан,не давая вражеским героям подходить к своей
башне.докупаем 2700$ и 1575$. 17-25 на етом етапе ключевым итемом является .
С ней мы становимся мегатгангером и дизейблером,т.к. заключая в столбы
и выпуская негров и имея\используя манту мы за секунды выжигаем всю
ману не слабее неруба или леона.В конце закупаемся
5500$ и раскрываем весь потенциал.Даже связка ульт манта некро может
выжечь всю ману и при везении словить фраг.В команде главные задачи-1
выжеч ману,2 заключить вражину вместе с каким ниб тиммейтом
дамаг-дилером в ловушку и дать иму поиздеваться над гадом)(напирер урс
или фартомка устроят в ето время мясокровищу),3 бегать по полю боя
сбивая чанелинги нанося дамаг руками.Так же некро3 помогает при
противниках-инвизерах.При данной раскачке мы превращаемся в героя аля
мясо.Онли ганг. Конечный закуп: (26450$)
 
 
 
ИО №2: 1-7 Стартовый набор стандартный (500$) как я выбор линии.Ведем себя агресивно,вклучая микростан,желательно сделать фб.покупаем 1900$ и выбираем себе тиммейта-гангера(желательно дизейблера) дабы ходить по линиям и делать килы. 7-11 Обживаемся 1450 и 2350$ и продолжаем гангать,чередуя лес-ганг,также моно прикупить 600$ дабы хватать руны и 'жить' в лесу. 11-16 Сдесь ключевой арт ,с преобретением которого можно наглеть....докупаем до 1550$,вместе с тем самым союзником гангером выносим рошана под владимиром. 17-25 Берем еще одного тиммейта и ходим гангать втроем,докупаем 3600$,хотя последнее время прдпочитаю ему , хех с мкб гоблин становиться мегамикростанером:w00tкак селедка почти пермобашер 6120$. В идеале мы можем позволить в лейте собрать x5=8400$, благо мана нам позволяет.Вместо етого моно купить 5500$ и идти тановать.Превращаемся в танка-дамагера (ну не зря же мы силовик).Также,с нашей атакой неплохо смотриться . При такой раскачке мы становимся оч полезным героем ,но при наличии союзников дизейблеров\танков. Конечный закуп:
 
 
  Итого:при
любой раскачке у нас получается герой созданный бля гангов,в 1м случае
расчитанный на дизейбл,во 2м случае на нанесение дамага руками.
Ещё артефакты: Полезные:
- к какому-нибудь котлу трудно будет подобраться с ульта изза его ''бесконечных'' суммонов,лотар будет полезен.
- если захотим СПАМИТЬ спеллами).
- чтобы загангать мага\блинкера\инвизера,но тогда аркан нах.
- а почему бы и нет?против дамагеров или,например.
- можно,при второй раскачке,если у противников много танков.
- ве что надо в одном итеме,а с нашей ракетой нетрудно ето собрать.
- соглашусь с общественным мнением,етот арт действительно в тему
гоблину, 1)пара ударов-ракета = крипов нет. 2)если в столбы попалось
много народу моно, находясь внутри них,надамажить всех сразу. Бесполезные:
- самое плохой итем по сочетанию цена\качество.
- я фанат етого итема,но гоблину он не нужен,мы и так толстые,а при ганге столбы обеспечат относительную безопассность в конце концов , бкб лучше.
- все его реквезиты нам бесполезны.
Тактика: Ранняя игра: Быстренько
пикаем клокверка, пытаемся предугадать куда пойдут наши противники и
пробуем попасть в них ракетами до того как вышли крипы и после того как
они идут по линии. Берем себе норм напарника на линию и идем в низ или
в верх. На 2 уровне пробуем делать фб за счет микростанов и ракеты.
Стараемся фармить, добивать своих и чужих крипов. Ракетами в это время
можна проверять руны, противников, которые качаются в лесу.
Периодически наблюдаем за двумя противоположными линиями, может у
противника будет маленькое количество Хп и мы сможем его убить. Но не
увлекайтесь, лучше хорошо фармите свою линию. Фармим ракетами так,
чтобы задевало противника, как показано на картинке:
Проверяем руны и берем их в банку:
Средняя игра: Гангайте
и задалбывайте врага как можно чаще. Но всеже помните что вы не
супермен. Не лезьте за килами туда, куда не надо, лучше играть спокойно
и никого не килять, чем лезть и умирать, этим самым делать хуже своей
команде и себе. Мы все умираем, не из-за того что мы плохо играем, а
даже просто из-за неудач и невезений, самое главно не превратить это в
обычай. Наша главная способность убивать, это наши микростаны. Ними
не так уж и просто пользоваться. Мы должны "читать мысли" противника,
куда он будет идти и идти за ним, в промежутке этого мы должны уметь
делать ему тычки и пускать ракеты. В этом нас очень поможет PhaseBot.
Продолжаем усердно фармить, даже путем того что стоим на одном проходе,
но фармим другую линию ракетами. 2 Ракет хватает на целую пачку крипов.
Но всеже не проводите много времени фармя в середине игры, в это время
мы должны гангать и килять как можно больше.
Поздняя игра: Тут
мы уже в принципе не такие крутые как вначале и в средине игры, мы уже
больше выполняем роль саппорта (правда какой из нас нах саппорт). В
Поздней игре юзаем как можно чаще наши ракеты: Разведуем территории,
руны, рошана, вообщем выискиваем наших соперников, мы как ходячий вард.
Помогаем пушить и дефать нашей команде. Дефать мы можем начинать с того
момента, как только соперник начал пушить , нам и деньги за крипов
будут, и противники пока дойдут, то останутся с половиной Хп. Если вы
хорошо играли в средней игре, то у вас уже вероятно будет пристойный
закуп, на все скилы всегда будет хватать маны не только у вас, а и у
союзников, которым вы помогли хорошо отыграть всю игру...
|
| Категория: Гайды по доте | Добавил: K@STOJlOM (19.07.2011)
|
| Просмотров: 1452 | Комментарии: 1
| Рейтинг: 0.0/0 |
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]
|
|
| Статистика |
» Зарег. на сайте  Всего: 13  Новых за месяц: 0  Новых за неделю: 0  Новых вчера: 0  Новых сегодня: 0 » Из них Админы сайта: 1 _____________________ » Кто был на сайте: |
| Новый блокыфа |
Материалы: Новости: 816 Комментарии: 50556 Файлы: 4987 Статьи: 688 Обои: 3353 Форум: 18474/840758 Blog: 2
|
|